Lavora con noi
Lavora con noi
In Argo Collective non cerchiamo chi si limita a eseguire il compito assegnato. Vogliamo creare un ambiente di lavoro orizzontale, dove ogni voce viene ascoltata e ognuno ha la possibilità concreta di avere un impatto sul progetto.
Se ti riconosci in questo modo di lavorare, candidati qui sotto.
Posizioni aperte
Descrizione del ruolo
Cerchiamo un Level Designer per progettare e costruire i livelli di gioco, definendo layout, pacing e sfide in linea con le meccaniche stabilite dai Game Designer, all'interno di Unreal Engine.
Responsabilità
Progettare layout dei livelli, definendo spazi, percorsi e punti di interesse
Bilanciare pacing e difficoltà delle sfide in linea con le meccaniche di gioco esistenti
Costruire i livelli (whitebox/greybox) in Unreal Engine e iterare sulla base dei playtest
Collaborare con Game Designer e Game Programmer per garantire che i livelli sfruttino al meglio le meccaniche disponibili
Requisiti
Conoscenza di base di Unreal Engine (editor di livelli, landscape/geometria di base)
Comprensione dei principi di level design (flow, pacing, leggibilità dello spazio di gioco)
Capacità di lavorare in team e buona propensione al problem solving
Conoscenza base di sistemi di versionamento (Git/Perforce)
Informazioni Aggiuntive
Il nostro team
In Argo Collective non cerchiamo semplici esecutori: cerchiamo persone che vogliano davvero contribuire a dare forma al progetto. Lavoriamo in un ambiente orizzontale, dove ogni voce viene ascoltata e ogni membro del team ha la possibilità concreta di lasciare il proprio impatto sul gioco che stiamo costruendo.
Modalità di lavoro
Posizione in remoto.
Contratto
Prestazione regolata da contratto di collaborazione.
Compenso
Posizione retribuita in revenue share sul progetto.
Descrizione del ruolo
Cerchiamo un Game Programmer per implementare meccaniche di gioco, controlli e sistemi interattivi in Unreal Engine, lavorando a stretto contatto con il team di Design.
Responsabilità
Implementare meccaniche di gioco e sistemi interattivi in Unreal Engine (Blueprint e/o C++)
Collaborare con Game Designer e Level Designer per tradurre concept e documentazione di design in codice funzionante
Effettuare debug e ottimizzazione delle feature sviluppate
Partecipare a playtest interni e iterare sulla base del feedback
Requisiti
Conoscenza di base di Unreal Engine (Blueprint; C++ è un plus)
Comprensione dei principali design pattern di programmazione
Capacità di lavorare in team e buona propensione al problem solving
Conoscenza base di sistemi di versionamento (Git/Perforce)
Informazioni Aggiuntive
Il nostro team
In Argo Collective non cerchiamo semplici esecutori: cerchiamo persone che vogliano davvero contribuire a dare forma al progetto. Lavoriamo in un ambiente orizzontale, dove ogni voce viene ascoltata e ogni membro del team ha la possibilità concreta di lasciare il proprio impatto sul gioco che stiamo costruendo.
Modalità di lavoro
Posizione in remoto.
Contratto
Prestazione regolata da contratto di collaborazione.
Compenso
Posizione retribuita in revenue share sul progetto.
Descrizione del ruolo
Cerchiamo un Engine/Tools Programmer per integrare le varie componenti del progetto in Unreal Engine e sviluppare strumenti interni che velocizzino il lavoro degli altri reparti.
Responsabilità
Integrare asset, sistemi e feature provenienti dai vari reparti (Art, Audio, Design) all'interno del motore
Saper gestire piccoli tool ed editor plugin per semplificare il workflow del team
Contribuire alla struttura tecnica del progetto in Unreal Engine
Collaborare con il Technical Artist per l'ottimizzazione della pipeline
Requisiti
Conoscenza di base di Unreal Engine (C++ e Blueprint)
Familiarità con i concetti di editor tooling e pipeline di produzione
Capacità di lavorare in team e buona propensione al problem solving
Conoscenza base di sistemi di versionamento (Git/Perforce)
Informazioni Aggiuntive
Il nostro team
In Argo Collective non cerchiamo semplici esecutori: cerchiamo persone che vogliano davvero contribuire a dare forma al progetto. Lavoriamo in un ambiente orizzontale, dove ogni voce viene ascoltata e ogni membro del team ha la possibilità concreta di lasciare il proprio impatto sul gioco che stiamo costruendo.
Modalità di lavoro
Posizione in remoto.
Contratto
Prestazione regolata da contratto di collaborazione.
Compenso
Posizione retribuita in revenue share sul progetto.
Descrizione del ruolo
Cerchiamo un Network/Backend Programmer per sviluppare l'infrastruttura server, la sincronizzazione multiplayer cooperativa e i servizi online del progetto in Unreal Engine.
Responsabilità
Implementare e mantenere i sistemi di rete e sincronizzazione multiplayer in Unreal Engine
Contribuire allo sviluppo di servizi backend (autenticazione, matchmaking, salvataggi cloud, se previsti)
Collaborare con il Game Programmer per garantire coerenza tra logica di gioco e networking
Effettuare test e debug delle funzionalità online
Requisiti
Conoscenza di base dei concetti di networking (client-server, replication)
Familiarità con il sistema di networking di Unreal Engine (o disponibilità ad approfondirlo)
Capacità di lavorare in team e buona propensione al problem solving
Conoscenza base di sistemi di versionamento (Git/Perforce)
Informazioni Aggiuntive
Il nostro team
In Argo Collective non cerchiamo semplici esecutori: cerchiamo persone che vogliano davvero contribuire a dare forma al progetto. Lavoriamo in un ambiente orizzontale, dove ogni voce viene ascoltata e ogni membro del team ha la possibilità concreta di lasciare il proprio impatto sul gioco che stiamo costruendo.
Modalità di lavoro
Posizione in remoto.
Contratto
Prestazione regolata da contratto di collaborazione.
Compenso
Posizione retribuita in revenue share sul progetto.
Descrizione del ruolo
Cerchiamo un Modellatore 3D per creare gli asset tridimensionali del gioco coerenti con lo stile visivo del progetto e ottimizzati per Unreal Engine.
Responsabilità
Modellare asset 3D (personaggi, ambientazioni, props) seguendo le linee guida artistiche del progetto
Realizzare UV mapping e texturing degli asset
Collaborare con Technical Artist e Animator per garantire che gli asset siano pronti per rigging e integrazione in engine
Ottimizzare la topologia dei modelli in base ai budget di poligoni richiesti
Requisiti
Conoscenza di software di modellazione 3D (Blender, Maya, 3ds Max o equivalenti)
Conoscenza di base di texturing (Substance Painter/Designer o equivalenti)
Comprensione dei principi di ottimizzazione per real-time engine
Capacità di lavorare in team e buona propensione al problem solving
Informazioni Aggiuntive
Il nostro team
In Argo Collective non cerchiamo semplici esecutori: cerchiamo persone che vogliano davvero contribuire a dare forma al progetto. Lavoriamo in un ambiente orizzontale, dove ogni voce viene ascoltata e ogni membro del team ha la possibilità concreta di lasciare il proprio impatto sul gioco che stiamo costruendo.
Modalità di lavoro
Posizione in remoto.
Contratto
Prestazione regolata da contratto di collaborazione.
Compenso
Posizione retribuita in revenue share sul progetto.
Descrizione del ruolo
Cerchiamo un Technical Artist che faccia da ponte tra Art e Programmazione, occupandosi di rigging, shader, ottimizzazione degli asset e pipeline di produzione in Unreal Engine.
Responsabilità
Sviluppare e mantenere rig per personaggi e oggetti animabili
Creare e ottimizzare shader e materiali in Unreal Engine
Definire e migliorare la pipeline di produzione degli asset tra Art e Programmazione
Diagnosticare e risolvere problemi di performance legati agli asset grafici
Requisiti
Conoscenza di rigging (in software come Blender/Maya)
Familiarità con il sistema di material/shader di Unreal Engine
Comprensione delle logiche di ottimizzazione per real-time rendering
Capacità di lavorare in team e buona propensione al problem solving
Informazioni Aggiuntive
Il nostro team
In Argo Collective non cerchiamo semplici esecutori: cerchiamo persone che vogliano davvero contribuire a dare forma al progetto. Lavoriamo in un ambiente orizzontale, dove ogni voce viene ascoltata e ogni membro del team ha la possibilità concreta di lasciare il proprio impatto sul gioco che stiamo costruendo.
Modalità di lavoro
Posizione in remoto.
Contratto
Prestazione regolata da contratto di collaborazione.
Compenso
Posizione retribuita in revenue share sul progetto.
Descrizione del ruolo
Cerchiamo un Animator per dare vita e fluidità ai movimenti di personaggi e oggetti in game, lavorando a stretto contatto con Modeler e Technical Artist.
Responsabilità
Realizzare animazioni per personaggi, creature e oggetti (cicli di movimento, azioni, transizioni)
Collaborare con il Technical Artist per l'integrazione delle animazioni tramite rig e sistemi di controllo in Unreal Engine (Control Rig, State Machine)
Lavorare con il Game Designer per garantire che le animazioni supportino il game feel desiderato
Iterare sulle animazioni sulla base del feedback interno e dei playtest
Requisiti
Conoscenza di software di animazione 3D (Blender, Maya o equivalenti)
Comprensione dei principi fondamentali dell'animazione (timing, spacing, pose-to-pose, ecc.)
Capacità di lavorare in team e buona propensione al problem solving
Conoscenza base di sistemi di versionamento (Git/Perforce)
Informazioni Aggiuntive
Il nostro team
In Argo Collective non cerchiamo semplici esecutori: cerchiamo persone che vogliano davvero contribuire a dare forma al progetto. Lavoriamo in un ambiente orizzontale, dove ogni voce viene ascoltata e ogni membro del team ha la possibilità concreta di lasciare il proprio impatto sul gioco che stiamo costruendo.
Modalità di lavoro
Posizione in remoto.
Contratto
Prestazione regolata da contratto di collaborazione.
Compenso
Posizione retribuita in revenue share sul progetto.